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重庆舜龙UG建模设计培训工程师培训班

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  • 时间:2023-09-19 21:43

重庆舜龙UG建模设计培训工程师培训班

课程详情:

UG建模设计培训工程师。

1、素描建模篇,利用点线(点、直线、圆弧、样品等)完成有制约的平面图,多个案例练习,让学生熟练理解素描平面图的制约方法和技术。

a.了解草图绘制的指令用法。

b.了解草图基本图素的属性。

c.了解素描在中心点放射到周围的画法和轮廓固定在中间的画法的要义。

d.学习素描中约束和标记的重要性。

e.学习素描中如何产生约束,约束冲突的原因,以免在绘画过程中出现约束和冲突约束。

f.学习素描不约束时如何找到约束点,用相应的方法约束。

g.了解点约束是任何约束的基础,只要处理好点约束关系,就能轻松处理约束问题。

h.了解一般平面图绘制标记的注意事项,满足图纸标记的要求。

I.学习素描导角修剪的先后顺序对约束的要求,修剪后不约束时如何处理。

j.学习素描的位置关系,尽量接近实例图形,在制约时能够迅速处理制约关系。

k.如何处理修剪后发生约束或约束冲突的图形。

l.总结素描约束功能和素描时约束对点的约束理解,掌握素描、标记、修剪、修改,可轻松处理任何平面素描。

2.UG建模掌握UG建模模块,素描和成形特征工具条和特征操作工具条中的相关命令的用法a.熟练素描到建模模块的操作转换,可以三维建模素描绘的图形。

b.熟练掌握类选择器、点结构器、部件导航器和组装导航器的使用。

c.熟练使用建模曲面指令和特点操作指令,从曲面到实体可以自由转换,简单修补实体。

d.熟练掌握各种建模思路。

e.进一步深入说明修补实体、片体的构想和技术。

f.说明一般实体的倒圆角和去圆周的想法。

g.说明产品整体构建到局部、局部到整体的构想。

h.说明倒圆角的想法和倒圆角的方法。

3、曲面设计熟练掌握曲面指令的使用,深刻理解曲面命令的属性和三维空间线的理解以及如何在三维空间增加空间辅助线,为产品后期复杂曲面建模奠定良好的基础。

a.学习三维空间面,理解三维空间。

b.从产品的角度学习曲面的规律要求。

c.从产品的角度制作曲面,如何调整符合产品要求的空间曲线。

d.说明曲面基准空间线的重要性。

e.说明产品主要外观面全面的构想和构线技术。

f.说明如何从产品截面变化规律中分解曲面构筑。

g.说明如何充分理解四面网格面,以及如何在空间中调整合理的四面。

h.说明产品结构面在简单的一面构筑复杂产品的结构思路。

I.说明空间剖面线符合产品倾向的构筑方法和技术。

j.学习空间曲面的分解。

K.学习曲面构建标准线法、标准面法、双面夹法、趋势法、t字型法、截面法则、主要外观面全切法则等。

l.学习空间曲线随意调整的方法和技术。

4、工程图制作a.认识产品图的重要性。

b.框架的设置和认识,标记样式的设置和变更。

c.如何制作产品图的产品图的注意事项。

d.三视图的重要性和复杂产品发行更详细的剖面图。

e.说明CAD图和UG图的区别。

5、组装图+图a.熟悉产品为什么组装,组装的好处。

b.了解组装的一般情况和指令操作。

c.了解组装自下而上和自上而下的组装方式。

d.通过组装的图文出图。

e.通过组装图文件制作序列图。

6.3D建模1、插板2D造型,插板2D图画。

2、CAD绘制二维图形结构。

3.理解插板产品的分析。

4、重点阐述如何了解产品,只有了解产品才能更好的设计产品。

5.确认和制作有限的视图。

6、剖面图的制作方法和技术,如何决定剖面图在哪里,剖面图的取法与什么有关。

7、实线、虚线、点线及相关线在制图中如何运用。

8、把握产品视图标数的要点。

9、两个或多个组装产品绘制平面如何取数。

10、对称产品取数与中轴的关系,取数一个标准的重要性。

11、艺术生产线在产品中的作用和设计中如何灵活运用。

12、按钮的设计方法、按钮的一般类型和变化类型。

13、加固筋的设计方法。

14、预约产品虚位。

UG制作三维立体图1、三维立体图应遵循长对正、高平齐、宽等要求。

2、如何理解将哪些视图作为立体产品绘制的基本特征,这样建模就事半功倍。

3、如何确定建模从整体到局部,以及从局部到整体的构建思路。

4、构建前的产品分析和视图分析基于对产品的认识,如何认识产品。

组装设计方法1、组装的意义。

2.组装名称和部件名称的重要性。

3、WAVE几何链接器的使用。

4、引用集的管理。

5、配对的应用。

6、图层的选择。

7、重定位的应用。

8、多重添加的应用。

9.组装图的修改。

产品修正和认识事项1、确认出模方向和拔模角的应用,首先拔模或倒角。

2.材料位置厚度的分析和修正。

3.干涉部分的检查和修正。

4.产品密度的应用和产品质量的测量。

工程图的制作1、视图的配置。

2.标记样式的管理。

3.模板的管理。

4.标题栏的管理。

5.图纸的印刷。

6、插入3D图渲染管理。

3D图画1、实物卡数。

2、修改3D图。

3.组装图的应用。

4、零件干涉的处理方法。

5.制作工程图。

6.印刷零件图。

学习内容测试:1、产品材料设计构想。

2.产品成型的特殊应用方法。

3.产品修正技术。

4.产品拔模角处理技术。

5.产品r角处理方法。

6.产品的脱壳处理技术。

7、产品尺寸数据确认。

8.制作产品工程图。

9.产品渲染技术。

产品点云逆向造型一、点云是逆向的开始,通过点理解空间线的构建必须适应相应、顺畅的倾向进行调整。

二、点云在空间中如何确定标准平面。

三、如何理解对称产品所要求的呼应关系。

四、在调线中充分从产品的角度考虑曲面的变化。

五、掌握使用简单方面制作复杂产品的构建构想。

六、掌握运用,使所有曲面易于提取和修正。

七、掌握全相切面调整的要求。

八、掌握双面夹击的折叠技术,使复杂面处理更加简单。

九、掌握沿着截面变化的规律调整线做面。

十、熟练分析产品对曲面的要求,迅速找到方法。

十一、理解使用t字型构面法。

十二、快速处理逐渐消失。

十三、掌握标准抓线规律,使我们调配的线条更准确地符合产品要求。

十四、抽箱的各种技术和抽箱的原则。

十五、掌握点云产品结构面临拔模要求的折扣要求结构要求。

十六、掌握运用点构线,使所有曲面都符合简单方面制作复杂产品的要求。

十七、掌握分析工具分析线,分析面,使制作的曲面符合外观光顺的要求。

十八、利用贴面指令和调整技术在表面制作大面积规则图案。

十九、采用搬运方式修改产品轮廓和图案,减少再生产量。

二十、说明如何从产品的角度修改给予的云。

产品逆STL造型一、逆工程设计内容详细说明:1、复印原理。

2.抄写文件的转换。

3、三维空间线构建方法、UG仿制指令的说明和使用。

4、复印件分析和结构部件设计方法。

5、按钮和按钮的组装设计方法。

6.壳体抽出问题和处理。

7.折叠技术和浙江消除效果图。

二、STL文件造型1、确定产品配置和配置方法。

2.确定拔模的方向。

3.掌握反向造型指令的简单方法。

UG逆向STL文件的形状

实例操作:1.STL造型(复印件原件)。

a.产品轮廓线的制作,如何掌握在切点处分解曲面的技术。

b.四边网格线的制作方法,反向如何折叠,反向轮廓的抓法和技术。

c.网格面光滑处理,掌握圆角产品和尖角产品结构线的要领。

d.确认抄写曲面的精度,掌握简单方面制作复杂产品的构面构想。

e.不规则形状的制作,充分把握空间调角为直角的四边线制作面的重要性。

f.逐渐消除r角的处理方法。

g.片体生成实体的方法。

UG逆向STL造型1.a.确定产品重点,分析产品要求。

b.从那里开始构面,确定如何找到基准面,使逆向工作倍增。

c.确定r角的做法,确保饱满。

d.掌握面部轮廓线的调整技术。

e.掌握曲面准确光滑的调整方法。

f.掌握层次曲面的渐进消除原理。

g.如何使用少量的表面,简单地构建产品,使外壳更加简单。

h.如何把握动画人物造型传神的做法。

UG逆向STL产品逆向。

a.确定产品标准和重定位的多种用法。

b.鼠标产品一般对曲面的要求分析。

c.如何寻找标准和双面攻击法构建曲面。

d.掌握产品棱角线的光顺处理和消失面的处理。

e.掌握产品脱壳要领和局部腐烂面的处理技术。

UG逆STL造型2.a.定位确定文件与原产品实物的差异,调整,理解产品的角度构面。

b.抓住*大轮廓的方法和技术。

c.分析确定产品外观面的趋势。

d.在构造面上分析找到基准面的方法和构想。

e.掌握处理多重逐渐消失的方法和技术。

f.掌握面STL上高质量时的线条方法。

g.掌握了解STL构面的规律。

h.掌握抽屉原因结构的产品外观面满足抽屉要求。

I.如何理解人物、动物造型更高级的呼应关系和传神构面原理。

j.R角面的过渡方法。

K.过渡面在处理时如何保证截面的变化规律。

l、掌握如何修补STL缺失面的处理技巧。

m.总结STL文件处理的一般规则和方法技术。

产品正向造型设计(图像造型和结构)

一、知识点内容1、图像造型的方法和技术。

2.参数化造型技术。

3、图像处理的方法。

4、NX图像造型例子。

5.组装设计方法。

6.零件折叠技术。

二、设计实例:2、效果图3D造型。

3.R角的美化。

4.镜子方向的应用。

5.外壳的制作。

6.产品图的渲染。

7.理解如何在空间中理解各视频图像的意思。

8、如何处理不同视图有冲突的矛盾,真正理解图像的意思。

9.使建模参数化。

三、案例绘制1、注意视图的对位。

2.注意图像尺寸和实物尺寸的差异。

3.掌握图像的色差反射,了解产品和图像的不同。

4.掌握参数化建模控制图形,简化修正。

5.注意主视图与侧视图有冲突的地方,确认其视图。

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